#04/2017

videohry a společnost

editor
Vydání: 15/2/2017
editorial

Po dlouhé době přehlížení, kdy byly videohry považovány za pochybného koníčka nebo žrouta času, dnes už některé z nich nemáme problém považovat za specifickou uměleckou formu. V zábavním průmyslu i popkultuře význam videoher rok od roku roste a jejich výzkum se začíná etablovat i na akademické půdě. Záběr tohoto média se postupně rozšiřuje, a i když se stále jedná hlavně o zábavu, dokážou videohry plnit i jiné funkce: slouží jako výuková pomůcka, trenažér řízení, simulátor chirurgických operací nebo třeba jako náborový prostředek americké armády. Zábava se tu mísí s edukací a manipulací a rozlišit jedno od druhého bude pravděpodobně čím dál těžší. V téměř každém tematickém textu se dočteme o válce, protože značné procento her tvoří střílečky, tedy simulace boje. Z rozhovoru s videoherním teoretikem Vítem Šislerem se mimo jiné dozvíme o počítačových hrách na Blízkém východě nebo o hře vyvinuté Hizballáhem. Vztahem Islámského státu k násilným videohrám se zabývá Philip Hammond, jenž si klade následující otázku: „Pokud může být západní popkultura použita jako ‚náborový nástroj‘ nihilistické protizápadní ideologie, co to vypovídá o povaze západní kulturní produkce?“ Ondřej Trhoň naopak píše o videohrách kritizujících sílící dohled nad občany a Tereza Krobová reflektuje maskulinní povahu videoherního světa i to, jak se s ní vypořádávají ženy. Mimo téma doporučuji recenzi básnického díla Miloslava Topinky, text o glam rocku od Karla Veselého nebo třeba povídku Emila Hakla.

komentář

Americké propadání

...
recenze čísla

Svět podle Kissingera

Manuál diplomacie od jejího nestora

...
literatura

Celým tělem naslouchejte revoluci

Nový překlad poemy Dvanáct Alexandra Bloka

...

Když komunista je jen poloviční - literární zápisník

...

Testament pečlivého dobrodruha

Půlstoletí básnického díla Miloslava Topinky

...

Vzývat závrať beze jména

Eseje o vztahu poezie a míst

...
hudba

Svět se začíná třást - hudební zápisník

...

S pomocí přátel

Oren Ambarchi mezi krautrockem a synthpopem

...

Třpytky a šminky

Co odkázal glam rock současnému popu?

...
výtvarné umění

Racionalizace domácího násilí

Výstava na Artwall hledá vztah feminismu a nových technologií

...

Umění po budoucnosti

Projekt Federika Díaze v brněnském Domě umění

...
galerie

MT RUSH (2016)

...
hry

Call of Jihad

Počítačové hry a propaganda Islámského státu

...

Ekonomie plateb a odměn

Čemu nás učí placení za videohry?

...

Interaktivní panoptikon

Videohry jako kritika státního dohledu

...

Každý se rád koukne

Mužský pohled, videohry a ženy

...

Škola hrou

Videohry jako trenažér

...
esej

Jak Itálie zapomíná na fašismus

Spory o válečných událostech na italsko­-jugoslávské hranici

...
rozhovor

Mění hry naši představu světa?

S Vítem Šislerem o počítačových hrách z perspektivy vědy

...
beletrie

Výstava

...
zahraničí

Návrat prušáctví

Duch postfašismu v současném Německu

...

par avion

Z indických médií vybral Jiří Krejčík

...
společnost

Digitální exil - vykřičník

...

Kdo vládne světu?

Noam Chomsky zkoumá soumrak americké výlučnosti

...

Komunista bez legitimace

Biografie Stanislava Budína

...
odpor

Bez účasti veřejnosti

Stavba středočeského úseku dálnice D3

...

napětí

...
minirecenze

minirecenze

...
eskalátor

eskA2látor 1

...

eskA2látor 2

...

eskA2látor 3

...

eskA2látor 4

...